好人阵营

村民

分析其他玩家的发言,认真的投出每一票,直到放逐所有狼人!

预言家

每晚查验一名玩家的身份是不是狼人

女巫

拥有一瓶毒药和一瓶解药,毒药可以杀死一名玩家,解药可以救活被狼人杀死的玩家。不能同时使用两瓶药

猎人

死亡后可以开枪杀死一名玩家

白痴

若被放逐,则你必须翻开此身份牌,然后你死亡,可以发表遗言。之后,你可以继续存留在游戏现场正常参与游戏进程,但不可以投票,也不可以成为警长。

守卫

每天晚上保护一名玩家不受狼人的杀害,不可以连续两晚保护同一名玩家。会和女巫的解药相互抵消。

九尾妖狐

游戏开始时拥有九条尾巴,每死一位神少两条尾巴,每死一位民少一条尾巴,失去所有尾巴时死亡。每晚行动时,被告知还剩下几条尾巴,此数据计入当晚死的人

骑士

在有狼人自爆前,可以翻开身份牌与一人进行决斗,若此人为狼人则此人立即死亡,否则骑士立即死亡。单挑后直接进入黑夜

魔术师

每天晚上选定两个人,交换两个人在晚上受到的效果,告知女巫当晚被杀对象不受此效果影响

摄梦人

夜间使一名玩家进入梦游状态,当晚处于梦游状态下的玩家免疫一切致命伤害。若摄梦人死亡,则处于梦游状态下的玩家同时死亡。两天晚上连续处于梦游状态下的玩家死亡

潜行者

白天投票但没有出局的玩家,可以在下一个晚上把他杀死

禁言长老

每晚可以选择一个人,下个白天不能发言

守墓人

夜间,得知上个白天被投死的玩家是否是狼人

通灵师

夜晚查验一名玩家的具体身份

狐狸

每晚指定一名玩家,得知此玩家与左右相邻的两名玩家中是否有狼人。若没有,则失去技能

熊活着时,若左右相邻两名玩家中有狼人,则白天主持人宣布“熊咆哮了”;否则,则宣布“熊没有咆哮”

先知

每晚查验两名不包括自己的玩家是否是同一个阵营

老流氓

免疫狼美人的魅惑。在夜晚受到致命技能时不会死亡,进入负伤状态。在白天投票结束后,若老流氓处于负伤状态,则老流氓死亡,有遗言。老流氓不会得知自己是否处于负伤状态。

乌鸦

夜间诅咒一名玩家,被诅咒的玩家下一个白天被投票数加一,且公布被诅咒者

小红帽

拥有一条额外的生命。夜间行动时,若已经或即将失去至少一条生命,则被告知有技能的狼的身份

月女

全局仅一次,夜间发动技能时跳过此次夜晚进入白天

阴阳使者

从第二晚开始,可以复活一名已死亡的玩家,全局仅一次

猎魔人

次第二晚开始,可以与一名玩家进行决斗,若该玩家为狼人则该玩家死,否则猎魔人死。猎魔人免疫女巫毒药

花蝴蝶

可以抱走一名玩家,若该玩家为神则不能发动技能,若为狼人则狼人刀人时被告知被抱走的狼人身份,且当晚狼人不能刀人。全局可以拥抱两次,不能连续两次抱走同一名玩家

黑市商人

全局仅一次,可以将女巫的毒药、猎人的猎枪和预言家的查验交易给一名玩家,若该玩家是好人则交易技能在下一个白天后开始生效,若是狼人则交易失败且黑市商人死亡。若预言家获得查验,则下一个晚上可以查验三个玩家,之后失去查验技能;若女巫获得毒药,则其可以复活一名死亡的玩家;若猎人获得猎枪,则在带走狼人时可以再开一枪

奇迹商人

全局仅一次,可以将女巫的毒药、猎人的猎枪和预言家的查验交易给一名玩家,若该玩家是好人则交易技能在下一个白天后开始生效,若是狼人则交易失败且黑市商人死亡。

占卜师

全局游戏仅一次,可以锁定一名玩家,当晚狼人只能刀被锁定的玩家或其左右相邻的玩家之一

纯白之女

每晚可以查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,若查验到狼人,则狼人死亡

灵鹿

全局仅一次,可以使当晚所有的致死技能失效。全局仅一次,若没有发动技能,则当晚收到致命伤害时,免疫当晚一切致命伤害

审判官

全局仅一次,可以召集两名存活的玩家,然后共同击杀一名玩家,若无法达成统一意见,则击杀无效

九天圣人

夜间可以保佑一名玩家进入纯阳或至阴状态,不可以连续两晚保佑同一名玩家,不可以连续两晚选择同一种状态

小女孩

夜晚可以窥视女巫、狼人或预言家其中一个,得知当晚发动技能的对象。不可以窥视之前窥视过的角色

影子

第一晚选择一个主体,主体死亡后继承其技能。如果被继承者是女巫,则只能选择毒药或解药中的一瓶使用。

公爵

每次投票后可以翻开身份牌,将被投票数最高的玩家身上的1-2票转移给其他玩家,然后重新统计票数。每个白天均可发动技能,一个白天至多发动一次。

牧师

从第二晚开始,可以对一名玩家进行驱魔。若被驱魔的玩家是狼人,则失去刀人能力;否则,牧师失去技能

护教军

全局游戏限一次。白天投票结束后,可以翻开身份牌发动技能,若被投票出局的玩家是狼人,则护教军立即死亡;否则,该玩家将不会被投票出局,且护教军下一个夜晚可以击杀投票给此玩家的一名玩家或与其平票玩家中的一名

精灵

全局游戏仅一次,可以敲打一名玩家,若该玩家是狼人,则陷入「惊恐」状态,否则陷入「惊喜」状态。处于惊恐状态下的玩家投票效力减少0.5票,处于惊喜状态的玩家每晚可以与精灵一起睁眼互相确认。每晚精灵可以得知自己是否处于惊恐状态下。全局游戏仅一次,若精灵未处于惊恐状态,则可以安慰一名玩家,若被安慰的玩家处于惊恐状态下,则该状态被解除

门神

每晚可以得知自己及左右相邻的两个玩家中是否有被狼人刀杀的对象,若有,则可以发动「镇守」,使其免受伤害。会与女巫的解药互相抵消,无法抵挡两次刀杀

红衣主教

全局游戏仅一次,夜间行动时可以发动政变,选择以下效果之一:刺杀警长/保护警长

齐天大圣

夜间可以选择一种形态。若选择「战神」状态,则可以刀杀一名玩家;若选择「金刚」状态,则可以保护一名玩家不受刀杀

唐僧

第一夜可以得知齐天大圣和六耳猕猴的号码,但不知道具体身份。若成为六耳猕猴的额外刀杀对象,则六耳猕猴死亡

祭司

每晚可以祭祀一名已死亡的玩家,使其从第二现场回来并与其交流信息,若该玩家为神则可以在这个晚上发动能力(包括猎人得知技能发动情况)。若此晚祭司被刀杀,则此晚被祭祀的玩家可以复活,继承之前的身份和能力及能力发动状态

守夜人

全局游戏仅一次,可以守望一名玩家,得知其当晚的行动内容,并可以选择使其中的致死技能失效

术士

每晚可以照耀一名玩家,该玩家在夜间收到致死技能时,免疫致死技能并使术士永久失去照耀能力。失去照耀能力后的下一个夜晚,可以杀死一名玩家。不能连续两晚照耀同一名玩家

沉思者

若非最后一神,则在夜间不会以任何形式死亡

教父

全局仅一次,可以拯救一名玩家使其直至下一晚前保持好人阵营身份。全局仅一次,可以惩戒一名玩家使其失去其所有能力并成为无阵营玩家。教父一晚只能发动一个技能

流浪汉

死亡时可以另一名玩家翻开身份牌,若为狼人阵营则不能自爆

科学家

开局与AI狼绑定,绑定解除前若科学家死亡则AI狼同时死亡。夜晚可以分析三名玩家,若其中有AI狼,则获得一条额外生命且失去分析技能。此后,可以随时在夜间解除绑定。